游戏成瘾竟然是是疾病 ESA谴责WHO不负责任

发布时间:2021-10-21 00:34 阅读次数:
本文摘要:先前,世界卫生组织(WHO)宣布将游戏上瘾确定为一种心理病,这引起了很多人的抵触,英国电子游戏产业链的貿易研究会游戏娱乐软件协会(ESA)便是在其中之一。ESA组员大多数都为游戏业内的大佬,在其中小有卡普空、EA、微软中国、任天堂游戏、sony、史克威尔艾尼克斯那样的知名生产商。在今天发布的申明中,他们答复将游戏上瘾分类为可临床医学的病症是一种不顾后果,且忽视的确精神身心健康难题的不负责任。

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先前,世界卫生组织(WHO)宣布将游戏上瘾确定为一种心理病,这引起了很多人的抵触,英国电子游戏产业链的貿易研究会游戏娱乐软件协会(ESA)便是在其中之一。ESA组员大多数都为游戏业内的大佬,在其中小有卡普空、EA、微软中国、任天堂游戏、sony、史克威尔艾尼克斯那样的知名生产商。在今天发布的申明中,他们答复将游戏上瘾分类为可临床医学的病症是一种不顾后果,且忽视的确精神身心健康难题的不负责任。

就如瘋狂的体育文化发烧友(或别的休闲活动)一样,游戏游戏玩家充满著热情且专心致志于自身的爱好,过去的40很多年中,全世界有高达20亿人玩游戏过电子游戏。WHO理应准确的告知客观性科学研究必须证实游戏会令人上瘾,假如把原有标识贴到在他们的身上,例如忧郁症和焦虑抑郁症这类的的确精神身心健康难题将被忽视,而这才算是医疗界理应去瞩目的目标,大家强烈要求WHO变化自身的提议。依据世界卫生组织起拟的国际性疾病分类第11次重做版本议案(IDC-11)看来,鉴别游戏上瘾将根据游戏时间和抗压强度、游戏针对游戏玩家的优先,及其游戏后的不良影响三个层面来鉴别。

假如议案最终而求落地式,它的月版本将在2018年半年度发布。


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