官方表示对于《战地1》来说游戏性比还原度重要

发布时间:2021-07-26 00:34 阅读次数:
本文摘要:《战地1》做为一款还原成一战的战事FPS,其极高的还原成度依然是玩家赞叹不已的。可是在针对游戏官方网而言,把这一款游戏做成一个可以玩游戏的历史教科书也许并不是她们关键的目地。 前不久,DIEC的顶尖副本室内设计师在采访时答复,尽管还原成度针对《战地1》而言很最重要,可是她们依然强调针对一款游戏而言游戏性和稳定性才算是第一位。这意味著,当历史事实与游戏稳定性矛盾的情况下,官方网不容易随意选择英勇献身一部分还原成度来超出游戏的平衡。

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《战地1》做为一款还原成一战的战事FPS,其极高的还原成度依然是玩家赞叹不已的。可是在针对游戏官方网而言,把这一款游戏做成一个可以玩游戏的历史教科书也许并不是她们关键的目地。

前不久,DIEC的顶尖副本室内设计师在采访时答复,尽管还原成度针对《战地1》而言很最重要,可是她们依然强调针对一款游戏而言游戏性和稳定性才算是第一位。这意味著,当历史事实与游戏稳定性矛盾的情况下,官方网不容易随意选择英勇献身一部分还原成度来超出游戏的平衡。

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这显而易见是一个精确的做法,由于游戏确是是游戏,假如一味的认可实际,那麼游戏的游戏性就不容易被吞食。自然,这正中间也许要有一个均衡与衡量,确是玩家不期望自身玩游戏到没意思的游戏,可是都不期望一个历史题材的游戏最终看起来遍体鳞伤。

但就现阶段透露的官方网信息内容看来,大家也许并不一定忧虑《战地1》不容易经常会出现那样的难题,这款手游大作依然是有一点大家期望的。《战地1》早就确定在10月21日开售,将登岸PC,XBOX ONE,PS4三个服务平台,游戏现身有汉语版本号,因此 中国的玩家基本上能够第一时间就疯狂购物了。


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